🔴 Breaking
Risiko Saraf Kejepit Akibat Kebiasaan Mengulek Sambal, Simak Saran Dokter --- Maruarar Sirait Berkomunikasi dengan Pimpinan Pakuwon Terkait Pembongkaran Pagar Mal Kokas --- Kepala BGN Menanggapi Komentar di Media Sosial Terkait Program MBG Bapanas Luncurkan 6.589 Program Pangan Terjangkau Hingga Juli 2026 di Seluruh Indonesia Waspadai Dampak Negatif Terlalu Sering Menggunakan Ponsel terhadap Kesehatan Leher Kolaborasi UKSW dan Sinology Centre untuk Pusat Bahasa dan Budaya Mandarin Minat Investor Global Terhadap Indonesia Meningkat, James Riady Mengungkap Alasannya Uji Ketelitian Visual: Tantangan Matematika dalam Tes Buta Warna Penurunan Drastis Harga Emas Pegadaian pada 1 Agustus 2026 Studi Mengungkap Penggunaan AI di Perusahaan Masih Terbatas Risiko Saraf Kejepit Akibat Kebiasaan Mengulek Sambal, Simak Saran Dokter --- Maruarar Sirait Berkomunikasi dengan Pimpinan Pakuwon Terkait Pembongkaran Pagar Mal Kokas --- Kepala BGN Menanggapi Komentar di Media Sosial Terkait Program MBG Bapanas Luncurkan 6.589 Program Pangan Terjangkau Hingga Juli 2026 di Seluruh Indonesia Waspadai Dampak Negatif Terlalu Sering Menggunakan Ponsel terhadap Kesehatan Leher Kolaborasi UKSW dan Sinology Centre untuk Pusat Bahasa dan Budaya Mandarin Minat Investor Global Terhadap Indonesia Meningkat, James Riady Mengungkap Alasannya Uji Ketelitian Visual: Tantangan Matematika dalam Tes Buta Warna Penurunan Drastis Harga Emas Pegadaian pada 1 Agustus 2026 Studi Mengungkap Penggunaan AI di Perusahaan Masih Terbatas
Pendidikan

Kompetisi Mobile Legends di UIN Saizu: Mencetak Bakat E-Sports

UIN Saizu Purwokerto mengadakan lomba Mobile Legends dalam rangka Pekan Seni dan Olahraga Mahasiswa (PESOMA) III, yang berlangsung di Auditorium Utama pada 11 Juni 2026. Acara ini bertujuan untuk meny...

Eko Prasetyo

Penulis

11 June 2026
57 kali dibaca
Espos Plus
Espos Plus

Pekan Seni dan Olahraga Mahasiswa (PESOMA) III yang diselenggarakan oleh UIN Saizu Purwokerto pada tahun 2026 menghadirkan kompetisi Mobile Legends yang berlangsung dengan meriah di Auditorium Utama pada Kamis, 11 Juni 2026. Acara ini bertujuan untuk mengembangkan dan menyiapkan talenta di bidang e-sports di kalangan mahasiswa.

Tujuan dan Harapan dari Lomba

Kompetisi ini tidak hanya menjadi ajang untuk menunjukkan keterampilan bermain game, tetapi juga untuk meningkatkan semangat kerjasama dan persaingan sehat di antara mahasiswa. Dengan adanya lomba ini, diharapkan dapat muncul bakat-bakat baru yang dapat berkontribusi dalam dunia e-sports di Indonesia.

Partisipasi Mahasiswa

Mahasiswa dari berbagai program studi di UIN Saizu antusias mengikuti lomba ini. Mereka berkompetisi dalam tim untuk meraih kemenangan dan menunjukkan kemampuan strategi serta keterampilan bermain yang telah mereka latih. Acara ini diharapkan dapat menjadi langkah awal bagi mahasiswa yang ingin berkarir di industri e-sports.

Dengan adanya PESOMA III, UIN Saizu tidak hanya fokus pada aspek akademik, tetapi juga memberikan ruang bagi mahasiswa untuk mengekspresikan diri melalui kegiatan olahraga dan seni, termasuk dalam bidang e-sports yang semakin populer saat ini.

Artikel Terkait